Soniq Interaktionsmodi: Ihrem Buch verschiedene "Perspektiven" geben
Stellen Sie sich Interaktionsmodi als eine Art spezialisierte "Brille" für Ihren Stift vor. Wenn der Stift in einem bestimmten Modus ist, "sieht" er dasselbe Bild auf eine andere Weise.
Anstatt nur einen Ton für ein Bild abzuspielen, können Sie für jeden Modus unterschiedliche Verhaltensweisen definieren. Das Kind kann zwischen diesen Modi wechseln, indem es auf einen speziellen Modus-Sticker tippt (normalerweise ein Icon für jeden aktivierten Modus).
Die vier Standardmodi
In Soniq können Sie bis zu vier verschiedene Modi für Ihr Projekt aktivieren. Jeder Modus bietet eine andere "Perspektive" auf dasselbe Bild:
- Hören-Modus (Listen)
- Mentales Modell: „Dies erzählt mir die Geschichte.“
- Nutzung: Führt die Geschichte fort oder ergänzt sie mit spielerischer Erzählung. Er kann verwendet werden, um spärliche oder wortlose Seiten zu erweitern und Kontinuität im Buch aufzubauen.
- Lernen-Modus (Learn)
- Mentales Modell: „Dies erklärt Dinge.“
- Nutzung: Bietet implizites Lernen durch Erklären von Fakten, Emotionen, Motivationen oder Ursache-Wirkungs-Zusammenhängen. Wortschatz und Tiefe skalieren mit der Zielaltersgruppe, ohne belehrend zu wirken.
- Fragen-Modus (Ask - passiv)
- Mentales Modell: „Dies bringt mich zum Nachdenken.“
- Nutzung: Stellt eine Frage zum selben Bild. Keine Antwort erforderlich. Bei erneutem Antippen kann die Antwort verraten werden. Fragen verstärken das Verständnis und die Neugier (z. B. "Wie viele Buchstaben A sind im Titel?").
- Spielen-Modus (Play - nur zustandslos)
- Mentales Modell: „Dies ist ein Spiel.“
- Nutzung: Nur beobachtungsbasierte Herausforderungen. Beispiele: „Findest du etwas Rotes auf dieser Seite?“, „Welche Figur sieht besorgt aus?“ oder „Tippe alle Tiere an, die du siehst.“ Keine Punkte, Timer oder mehrstufige Logik.
So verwenden Sie Interaktionsmodi
Schritt 1: Modi aktivieren
Gehen Sie zu Projekteinstellungen > Interaktionsmodi und aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Interaktionsmodi aktivieren". Wählen Sie aus, welche Modi Sie in Ihr Buch aufnehmen möchten (z. B. "Hören" und "Fragen").
Schritt 2: Modus-Icons hinzufügen
Verwenden Sie auf den gewünschten Seiten Toolbar > Regionen-Assistent > Interaktionsmodi, um die Icons für die aktivierten Modi hinzuzufügen. Das Antippen eines Icons schaltet den Stift in diesen speziellen Modus.
Schritt 3: Unterschiedliche Aktionen definieren
Wenn Sie Aktionen im Regions-Editor bearbeiten, sehen Sie nun oben ein Dropdown-Menü zur Auswahl des Interaktionsmodus. Sie können für jeden aktivierten Modus eindeutige Aktionen definieren.
Implementierungsbeispiel: Der interaktive Bauernhof
Lassen Sie uns eine Bauernhofseite erstellen, die alle vier Modi nutzt, um ein reichhaltiges Erlebnis zu schaffen.
1. Modi aktivieren & Icons hinzufügen
Aktivieren Sie alle vier Modi und fügen Sie deren jeweilige Icons zu Ihrem Seitenlayout hinzu. Wenn sie angetippt werden, kündigt jedes Icon seinen Modus an (z. B. "Hören wir die Geschichte!", "Zeit für ein paar Fakten!", "Ich habe eine Frage..." oder "Spielen wir ein Spiel!").
2. Die Kuh (Vier verschiedene "Ansichten")
- Hören-Modus: "Die Kuh wartet geduldig darauf, dass der Bauer frisches Heu zum Frühstück bringt."
- Lernen-Modus: "Kühe haben vier Mägen, die ihnen helfen, das zähe Gras zu verdauen, das sie den ganzen Tag fressen."
- Fragen-Modus: "Die Kuh sieht heute sehr glücklich aus. Kannst du sehen, worauf sie kaut?"
- Spielen-Modus: "Findest du den Schwanz der Kuh? Tippe ihn an, wenn du ihn gefunden hast!"
Um diese zu implementieren, fügen Sie für jeden Modus unterschiedliche "Text sprechen"- oder "Audio abspielen"-Aktionen hinzu.
3. Der Hahn (Vier verschiedene "Ansichten")
- Hören-Modus: [Kikeriki-Ton] "Der Hahn ist heute früh aufgewacht, um sicherzustellen, dass auch alle anderen auf dem Bauernhof wach sind."
- Lernen-Modus: "Hähne krähen, um anderen Hähnen zu sagen, dass sie sich von ihrem Territorium fernhalten sollen. Es ist ihre Art zu sagen: 'Das ist mein Bauernhof!'"
- Fragen-Modus: "Der Hahn hat sehr bunte Federn. Wie viele verschiedene Farben kannst du an seinem Schwanz sehen?"
- Spielen-Modus: "Findest du ein anderes Tier auf dieser Seite, das Federn hat? Tippe sie alle an!"
Wie es für das Kind funktioniert:
- Das Kind beginnt im Hören-Modus. Es tippt die Kuh an und hört etwas über ihr Frühstück.
- Es tippt auf das Lernen-Icon auf der Seite. Der Stift sagt: "Zeit für ein paar Fakten!".
- Es tippt die Kuh erneut an. Nun erzählt der Stift anstelle der Geschichte etwas über die vier Mägen!
- Es tippt auf das Spielen-Icon. Der Stift sagt: "Findest du den Schwanz der Kuh?".
- Es tippt auf den Kuhschwanz, wo Sie eine Region mit "Text sprechen" nur für den Spielen-Modus hinzugefügt haben.