Soniq Interactie-modi: Je boek verschillende "perspectieven" geven
Zie Interactie-modi als een set gespecialiseerde "brillen" voor je pen. Wanneer de pen in een bepaalde modus staat, "ziet" hij dezelfde afbeelding op een andere manier.
In plaats van alleen een geluid af te spelen voor een afbeelding, kun je voor elke modus ander gedrag definiëren. Het kind kan tussen deze modi wisselen door op een speciale modus-sticker te tikken (meestal één icoon voor elke ingeschakelde modus).
De vier standaardmodi
In Soniq kun je maximaal vier verschillende modi inschakelen voor je project. Elke modus biedt een ander "perspectief" op dezelfde afbeelding:
- Luister-modus (Listen)
- Mentaal model: “Dit vertelt mij het verhaal.”
- Gebruik: Vertelt het verhaal verder of vult het aan met een speelse volwassen vertelstem. Het kan worden gebruikt om lege of tekstloze pagina's uit te breiden en continuïteit in het boek op te bouwen.
- Leer-modus (Learn)
- Mentaal model: “Dit legt dingen uit.”
- Gebruik: Biedt impliciet leren door feiten, emoties, motivaties of oorzaak-gevolgrelaties uit te leggen. Woordenschat en diepgang passen zich aan de doelgroep aan, zonder een belerende toon.
- Vraag-modus (Ask - passiv)
- Mentaal model: “Dit zet mij aan het denken.”
- Gebruik: Stelt een vraag die te maken heeft met dezelfde afbeelding. Er is geen antwoord vereist. Bij een tweede keer tikken kan het antwoord worden onthuld. Vragen versterken het begrip en de nieuwsgierigheid (bijv. "Hoeveel letters A staan er in de titel?").
- Speel-modus (Play - alleen staatloos)
- Mentaal model: “Dit is een spelletje.”
- Gebruik: Alleen op observatie gebaseerde uitdagingen. Voorbeelden: “Kun je iets roods vinden op deze pagina?”, “Welk personage ziet er bezorgd uit?” of “Tik op alle dieren die je ziet.” Geen scores, timers of logica met meerdere stappen.
Hoe je interactie-modi gebruikt
Stap 1: Schakel de modi in
Ga naar Projectinstellingen > Interactie-modi en vink het vakje "Interactie-modi inschakelen" aan. Selecteer welke modi je in je boek wilt opnemen (bijv. "Luisteren" en "Vragen").
Stap 2: Voeg modus-iconen toe
Gebruik op de gewenste pagina's Toolbar > Regio-assistent > Interactie-modi om de iconen voor de ingeschakelde modi toe te voegen. Door op een icoon te tikken, schakelt de pen over naar die specifieke modus.
Stap 3: Definieer verschillende acties
Wanneer je acties bewerkt in de Regio-editor, zie je nu bovenaan een vervolgkeuzemenu om de Interactie-modus te selecteren. Je kunt voor elke ingeschakelde modus unieke acties definiëren.
Implementatievoorbeeld: De interactieve boerderij
Laten we een boerderijpagina maken die alle vier de modi gebruikt om een rijke ervaring te creëren.
1. Inschakelen & modus-iconen toevoegen
Schakel alle vier de modi in en voeg de bijbehorende iconen toe aan je paginalay-out. Wanneer erop wordt getikt, kondigt elk icoon zijn modus aan (bijv. "Laten we naar het verhaal luisteren!", "Tijd voor wat feitjes!", "I have a question for you..." of "Laten we een spelletje spelen!").
2. De koe (Vier verschillende "weergaven")
- Luister-modus: "De koe wacht geduldig tot de boer vers hooi brengt voor het ontbijt."
- Leer-modus: "Koeien hebben vier magen om hen te helpen het taaie gras te verteren dat ze de hele dag eten."
- Vraag-modus: "De koe ziet er erg gelukkig uit vandaag. Kun je zien waar ze op kauwt?"
- Speel-modus: "Kun je de staart van de koe vinden? Tik erop als je hem hebt gevonden!"
Om deze te implementeren, voeg je voor elke modus verschillende 'Tekst uitspreken' of 'Audio afspelen' acties toe.
3. De haan (Vier verschillende "weergaven")
- Luister-modus: [Kukeleku-geluid] "De haan is vandaag vroeg wakker geworden om ervoor te zorgen dat iedereen op de boerderij ook wakker is."
- Leer-modus: "Hanen kraaien om andere hanen te vertellen dat ze uit de buurt van hun territorium moeten blijven. Het is hun manier om te zeggen: 'Dit is mijn boerderij!'"
- Vraag-modus: "De haan heeft erg kleurrijke veren. Hoeveel verschillende kleuren zie je op zijn staart?"
- Speel-modus: "Kun je een ander dier op deze pagina vinden dat veren heeft? Tik ze allemaal aan!"
Hoe het werkt voor het kind:
- Het kind begint in de Luister-modus. Ze tikken op de koe en horen over haar ontbijt.
- Ze tikken op het Leer-icoon op de pagina. De pen zegt: "Tijd voor wat feitjes!".
- Ze tikken opnieuw op de koe. Nu vertelt de pen hen over de vier magen in plaats van het verhaal!
- Ze tikken op het Speel-icoon. De pen zegt: "Kun je de staart van de koe vinden?".
- Ze tikken op de koeienstaart, waar je alleen voor de Speel-modus een regio met 'Tekst uitspreken' hebt toegevoegd.