Modos de interacción de Soniq: Dando diferentes "perspectivas" a tu libro
Piensa en los Modos de interacción como un conjunto de "gafas" especializadas para tu lápiz. Cuando el lápiz está en un modo determinado, "ve" la misma imagen de una manera diferente.
En lugar de simplemente reproducir un sonido para una imagen, puedes definir diferentes comportamientos para cada modo. El niño puede cambiar entre estos modos tocando una pegatina de modo especial (normalmente un icono para cada modo activado).
Los cuatro modos estándar
En Soniq, puedes activar hasta cuatro modos diferentes para tu proyecto. Cada modo ofrece una "perspectiva" diferente de la misma imagen:
- Modo Escuchar (Listen)
- Modelo mental: “Esto me cuenta la historia”.
- Uso: Avanza o complementa la historia usando una narración adulta lúdica. Se puede usar para ampliar páginas con poco texto o sin él y crear continuidad en el libro.
- Modo Aprender (Learn)
- Modelo mental: “Esto explica las cosas”.
- Uso: Proporciona un aprendizaje implícito explicando hechos, emociones, motivaciones o relaciones de causa-efecto. El vocabulario y la profundidad se adaptan al rango de edad objetivo, evitando un tono de lección.
- Modo Preguntar (Ask - pasivo)
- Modelo mental: “Esto me hace pensar”.
- Uso: Hace una pregunta relacionada con la misma imagen. No se requiere respuesta. Al volver a tocar, se puede revelar la respuesta. Las preguntas refuerzan la comprensión y la curiosidad (p. ej., "¿Cuántas letras A hay en el título?").
- Modo Jugar (Play - solo sin estado)
- Modelo mental: “Esto es un juego”.
- Uso: Solo desafíos basados en la observación. Ejemplos: “¿Puedes encontrar algo rojo en esta página?”, “¿Qué personaje parece preocupado?” o “Toca todos los animales que veas”. Sin puntuación, temporizadores o lógica de varios pasos.
Cómo usar los modos de interacción
Paso 1: Activar los modos
Ve a Configuración del proyecto > Modos de interacción y marca la casilla "Activar modos de interacción". Selecciona qué modos quieres incluir en tu libro (p. ej., "Escuchar" y "Preguntar").
Paso 2: Añadir iconos de modo
En las páginas deseadas, usa Barra de herramientas > Asistente de regiones > Modos de interacción para añadir los iconos de los modos activados. Al tocar un icono, el lápiz cambia a ese modo específico.
Paso 3: Definir diferentes acciones
Cuando edites acciones en el Editor de regiones, ahora verás un menú desplegable en la parte superior para seleccionar el Modo de interacción. Puedes definir acciones únicas para cada modo activado.
Ejemplo de implementación: La granja interactiva
Vamos a crear una página de granja que use los cuatro modos para crear una experiencia enriquecedora.
1. Activar y añadir iconos de modo
Activa los cuatro modos y añade sus respectivos iconos al diseño de tu página. Al tocarlos, cada icono anuncia su modo (p. ej., "¡Escuchemos la historia!", "¡Hora de aprender cosas!", "Tengo una pregunta..." o "¡Vamos a jugar!").
2. La vaca (Cuatro "vistas" diferentes)
- Modo Escuchar: "La vaca espera pacientemente a que el granjero traiga heno fresco para el desayuno".
- Modo Aprender: "Las vacas tienen cuatro estómagos para ayudarlas a digerir la hierba dura que comen todo el día".
- Modo Preguntar: "La vaca parece muy feliz hoy. ¿Puedes ver qué está masticando?".
- Modo Jugar: "¡¿Puedes encontrar la cola de la vaca? ¡Tócala cuando la encuentres!".
Para implementar esto, añade diferentes acciones de Hablar texto o Reproducir audio para cada modo.
3. El gallo (Cuatro "vistas" diferentes)
- Modo Escuchar: [Sonido de quiquiriquí] "El gallo se ha despertado temprano hoy para asegurarse de que todos los demás en la granja estén despiertos también".
- Modo Aprender: "Los gallos cantan para decirles a otros gallos que se mantengan alejados de su territorio. Es su forma de decir '¡Esta es mi granja!'".
- Modo Preguntar: "El gallo tiene plumas muy coloridas. ¿Cuántos colores diferentes puedes ver en su cola?".
- Modo Jugar: "¿Puedes encontrar otro animal en esta página que tenga plumas? ¡Tócalos todos!".
Cómo funciona para el niño:
- El niño comienza en modo Escuchar. Toca la vaca y oye hablar de su desayuno.
- Toca el icono de Aprender en la página. El lápiz dice: "¡Hora de aprender cosas!".
- Vuelve a tocar la vaca. ¡Ahora, en lugar de la historia, el lápiz le habla de los cuatro estómagos!
- Toca el icono de Jugar. El lápiz dice: "¿Puedes encontrar la cola de la vaca?".
- Toca la cola de la vaca, donde añadiste una región con Hablar texto solo para el modo Jugar.